Генеративный ИИ в разработке видеоигр: инструмент для создания трёхмерных миров

В статье, опубликованной в Nature, представлен инструмент, основанный на генеративном искусственном интеллекте (ИИ), для создания трёхмерных миров в видеоиграх. Исследователи из Microsoft разработали модель ИИ, способную генерировать миры, соответствующие игровой механике.

В ходе опроса разработчиков видеоигр было выявлено, что им не хватает инструментов для генерации множества идей и итеративного процесса разработки. Основываясь на этих данных, была создана модель ИИ под названием WHAM, которая была обучена на данных игры Bleeding Edge.

WHAM генерирует разнообразные 3D-последовательности, соответствующие игровой механике, что позволяет разработчикам итеративно улучшать результаты. Его главная задача — стать вспомогательным инструментом для разработчиков.

загрузка...


© 2015-2025 Сетевое издание «Фактом». Зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).
Реестровая запись ЭЛ No ФС 77 - 67652 от 10.11.2016.